Мы здесь не одни…
Чужая Планета (Not Alone) - обзор настольной игры
Тема научной фантастики очень широко используется авторами и разработчиками настольных игр, причем интерпретируется она совершенно по-разному, подстраиваясь под разные жанры и разные школы геймдзайна. Сегодня мы рассмотрим необычную карточную игру – Чужая планета, которая представляет собой уникальную полу кооперативную карточную игру в жанре horror- survival.
Чужая планета – авторский проект Гислена Массона, появившийся на мировом рынке в 2016 году, и, несмотря на скромный размер игрового контента, данная игра заняла очень высокие рейтинги. Прежде всего, это связано с глубокой концепцией игры, которая является логичной подоплекой игрового процесса. Безусловно, дело не только в сюжете, но и в грамотной синергии задействованных механик, которые позволяют каждой стороне отыгрывать свою роль, погружаясь в таинственную атмосферу исследования, скрытой угрозы и отчаянной борьбы за жизнь. На этой ноте мы плавно переходим к представлению игровых сторон. Согласно сюжету, вы с командой астронавтов отправляетесь на далекую пригодную для жизни планету, но внезапно терпите крушение и падаете. Отправив сигнал SOS, вы отправляетесь исследовать планету, но странное тревожное ощущение не покидает вас. Вам кажется, что кто-то или что-то охотится на вас, но, не имея возможности противостоять скрытой угрозе, вашей команде не остается ничего другого, как двигаться дальше, надеясь на спасение. Один из игроков выступает в роли этого загадочного существа и пытается изловить остальных игроков, которые в свою очередь выступают за несчастных астронавтов.
Чужая планета рассчитана на компанию от 2 до 7 человек, но оптимально играется на 4-5 игроков. В связи с простотой правил и динамикой геймплея, игровые партии длятся в среднем 40-50 минут, однако за это время вам предстоит пережить множество насыщенных эмоций. Согласно отзывам критиков в эту игру можно играть в стиле пати-гейма, смеясь и громко обсуждая происходящие события. Но также можно погрузиться в пугающую атмосферу охоты, приглушить свет и испытать на себя по-настоящему страшные ощущения. Чужая планета предлагает игрокам не слишком большой спектр действий, что в свою очередь обуславливается концентрацией психологического накала и дедуктивного мышления. Отстраняясь от сложных терминов, можно охарактеризовать эту игру, как настольные прятки с присущей атмосферой и интегрированными механизмами взаимодействия игроков.
Игровые компоненты, оформление игры и сам сеттинг предлагают нам настоящее произведение искусства. Контрастные тона и яркие цвета противоборствующих фракций, броские рубашки и замечательные иллюстрации пробуждают фантазию, давая возможность каждому отправиться в это удивительное путешествие на далекую и враждебную планету.
Разработчики позаботились о том, чтобы игровой процесс был простым, динамичным и интуитивно-понятным. Такое решение было принято с той целью, чтобы не нарушать психологическую линию атмосферы и дать игрокам возможность играть без пауз на уточнение и разбор правил во время сессии. Если говорить о самих правилах игры, то они очень и очень простые. Сам по себе игровой процесс представляет собой алгоритм логичных последовательных действий, и об этом мы поговорим прямо сейчас.
Каждый ход игроки будут отправляться в различные локации планеты, разыгрывая соответствующие карты. Игрок-охотник будет пытаться угадать намерения своих жертв и разыгрывать карты из личной колоды, пытаясь застать их врасплох. Шкала прогресса каждой стороны представлена отдельным планшетом с треками спасения и ассимиляции. Два этих трека принадлежат астронавтам и Существу (охотнику) соответственно. Оба трека имеют общую точку соприкосновения, и как только одна из сторон заполнит все ячейки своей дорожки, она побеждает, а игра заканчивается. Под этим треком выкладываются десять карт локаций планеты, причем со старта игрокам доступны только пять начальных локаций, а оставшиеся придется исследовать во время партии. Затем каждый игрок берет стартовые компоненты (карты планеты, одна карта выживания и три кубика воли). Охотник берет три карты охоты и три особых жетона. Вот и вся раскладка, пора начинать партию!
Каждый игровой раунд поделен на четыре этапа, причем, как охотник, так и его жертвы, могут разыгрывать карты охоты и выживания согласно указанной на карте информации. Ход игроков начинается с того, что каждый выживший астронавт выкладывает перед собой по одной карте локации, которую собирается посетить. Само собой это действие происходит в закрытую. Сыгранные карты остаются вне руки игрока, однако потратив кубики воли, можно вернуть часть сыгранных карт назад в личный пул. Важно понимать, что истратив весь свой запас воли, вы приближаете победу охотника, т.к. использование трех кубиков воли приводит к выставлению нового жетона на трек ассимиляции. С другой стороны, можно пожертвовать этим моментом, ведь взамен вы получите назад все три кубика и все использованные карты локаций. Как только игроки выложили локации, охотник выкладывает от одного до трех своих особых жетонов. Затем все вскрываются и смотрят, кто попался в лапы инопланетному монстру. Если вам удалось избежать атаки врага, то вы смело можете применять свойства выбранных вами локаций. Но если удача отвернулась от вас, то вы смотрите на жетоны угаданных локаций и, руководствуясь значениями символов, совершаете определенные действия. Всего в игре три типа жетонов.
- 1. Жетон с инопланетянином дает возможность охотнику продвинуться на 1 по шкале ассимиляции и лишает игрока одного кубика воли, что в свою очередь может спровоцировать очередное продвижение по шкале охотника.
- 2. Жетон с буквой А вынуждает игроков, оказавшихся на этой территории сбросить по 1 карте локаций и не применять свойство данной локации.
- 3. Жетон цели несет в себе уникальное значение, указанное на карте охоты.
Удастся ли вам выжить на этой агрессивной планете? Сыграйте и узнаете сами.
Как видите, игра очень простая механически, но предлагает напряженное психологическое противостояние, либо возможность испытать свою удачу.

