Корзина (0)
В корзине пусто!
Древние пробудились, но им стало слишком тесно

Древние пробудились, но им стало слишком тесно

871
0
14 Октября, 2019

Войны Ктулху (Cthulhu Wars) - обзор настольной игры

В начале 20 века американский писатель и журналист Говард Лавкрафт приступил к созданию целого цикла мистических произведений. В своих книгах автор поведал нам об иных мирах, великих Древних и существовании тех сил, о которых мы не могли даже догадываться. Творчество Говарда Лавкрафта дало толчок к развитию целого литературного жанра, где в будущем обрел свою нишу король современных ужастиков – Стивен Кинг. Если вы читали произведения этих авторов, то наверняка уловили общие черты повествования и описания, впрочем, и сам Стивен Кинг не отрицает, что черпал вдохновение именно из рассказов своего предшественника. Но сейчас не об этом. Тематика произведений Лавкрафта активно используется геймдизайнерами и разработчиками настольных игр. Наверняка вы слышали о таких хитах, как Древний Ужас или Ужас Аркхэма. В рамках нашей рубрики мы частенько выпускаем обзоры на различные проекты данной тематики, к счастью их немало. Вышеприведенные экземпляры являются классическими представителями кооперативных настолок, также есть данжн-кроулеры (Особняки Безумия), даже карточные (Ужас Аркхэма: карточная игра) и детективные (Тайны Аркхэма) игры. Сегодня мы рассмотрим еще один уникальный проект, созданный по мотивам произведений Говарда Лавкрафта, но представляющей собой уникальный жанр стратегий на контроль территорий. Итак, встречайте – Войны Ктулху.

Данная стратегия вышла в 2013 году и стала достаточно популярна среди игрового сообщества, но, увы, не получила должного распространения внутри отечественного рынка, несмотря на то, что была успешно локализована ребятами из компании Фабрика Игр. Автором данной игры является Сэнди Питерсен, и о нем мы хотели бы немного рассказать. Это весьма необычная личность, а знаменит он, прежде всего тем, что долгое время занимался разработкой и созданием компьютерных игр. Среди проектов, в которых он принимал непосредственное участие, есть такие легенды, как Sid Meier's Civilization, Doom, Doom II и Quake. Можно с уверенностью сказать, что этот человек точно знает, что нужно игрокам. Войны Ктулху отчасти удовлетворяют требованиям игрового сообщества, но, несмотря на популярность, игра не стала лучшей в своем жанре. Скорее всего, это связано с выбранным сеттингом и интерпретацией данной темы. Все привыкли играть за сыщиков, разгадывая мрачные тайны и препятствуя пробуждению ужасных Древних. Войны Ктулху, наоборот, предлагает эпичное противостояние самих Древних и их приспешников.

Данная настольная стратегия рассчитана на компанию от 3 до 5 игроков. Обладая острым, чрезвычайно конфликтным и динамичным геймплеем, она длиться порядка полутора-двух часов. Сама динамика геймплея по большей части обуславливается концепцией игрового процесса, который не предусматривает наличие даунтайма. Все действия в игре будут происходить практически одновременно. Такой подход позволяет игрокам быть вовлеченным в процесс на протяжении всей партии, что в свою очередь действует в угоду атмосферы, как на игровом поле, так и за его пределами.

Данная стратегия выполнена в колоритных мрачных цветах, что характерно для выбранной тематики. Игра изобилует большим количеством высоко детализированных миниатюр, размеры которых весьма внушительны. Игровое поле представлено картой, поделенной на отдельные территории. На особых планшетах вы найдете всю необходимую информографику, которая поможет вам адаптироваться в данной игре. Игровые карты, жетоны и все остальные компоненты создают невероятную атмосферу эпического противостояния и грандиозного сражения, в тоже время, сохраняя мистический и таинственный колорит. По своим масштабам эта игра превосходит большинство похожих проектов и обладает достаточно самобытным геймплеем, хотя базовые концепции ареа-контрола остались без изменений.

Каждый игрок выбирает себе Древнего и собирает весь доступный резерв. Для всех игроков общей единицей являются только культисты, все остальные монстры строго поделены между Древними. Концепция игрового процесса подразумевает территориальную доминацию, ибо контроль территорий позволит вам увеличить военный потенциал своей фракции. В процессе игровой партии вам придется обращать культистов в свою веру, создавать врата между мирами, чтобы с их помощью призывать новых монстров. Вы играете на победные очки, и партия заканчивается в том случае, когда один из игроков наберет 20 победных очков.

Каждый раунд игровой партии состоит из четырех фаз. В первую очередь игроки смотрят на доступное количество очков могущества. Это количество зависит от количества контролируемых культистов и врат. Игрок, обладающий максимальным количеством могущества, становится первым игроком. Остальные ходят по очереди. Затем наступает фаза действий. Именно в этот период вершиться весь театр событий. Игроки по очереди выполняют по 1 доступному действию, тратя на это очки могущества. Эта фаза заканчивается в тот момент, когда все игроки полностью истратили запас своего могущества. Вы не можете пропустить ход, либо сохранить эти очки на следующий раунд.

Одним из важных элементов игры являются фолианты (книги заклинаний). Каждый Древний имеет доступ к 6 книгам заклинаний, согласно своей специализации. Как правило, получить эти книги можно лишь в том случае, если будут удовлетворены определенные условия (причем для каждого Древнего эти условия уникальны).

Чтобы увеличивать свою доминацию вам придется призывать монстров. Каждый Древний обладает своим пулом доступных монстров, которые отражают специализацию самого Древнего. Некоторые обретают свою силу за счет численности, другие за счет индивидуальных характеристик, а третьи вообще предпочитают влиять на бой издали. Каждый монстр обладает двумя базовыми параметрами: цена могущества – стоимость этого монстра и его сила. Параметр силы указывает на его боевую мощь. Боевка в этой игре базируется на использовании кубиков, соответственно, чем больше сила, тем больше кубиков вы бросаете и увеличиваете возможность нанесения урона. Помимо линейного противостояния, боевая система предлагает тактическую линию (которая базируется на возможности отступления) и расширяется с помощью особых карт (книг заклинаний). Во многом данные книги связаны непосредственно с монстрами и возможностью их усиления, либо боевого разнообразия.

Отбросив тематику Лавкрафтовских ужасов, мы получает типичную стратегию на контроль территорий с преобладающими элементами варгейма. По своим механикам и путям их реализаций Войны Ктулху достойно смотрится на фоне подобных игр сего жанра, тем не менее, не обладает чем-то невероятным, предлагая достаточно устоявшиеся законы жанра. Но с другой стороны, все каноны ареа-контрола соблюдены достойно, за счет этого игра получила и удерживает по сей день достаточно высокие рейтинги. Войны Ктулху – необычная интерпретация привычной тематики, и достойная настольная игра, которая вот уже 6 лет завлекает любителей военных стратегий.

871
0
14 Октября, 2019
Ваш комментарий будет первым
Рекомендуем